Paano Final Fantasy VII Ever Crisis ay kumakatawan sa orihinal na compilation ng Final Fantasy VII pamagat


nai-post ni. 2024-06-28



Final Fantasy VII Ever Crisis ay isang mobile na pamagat na re-imagines ang orihinal na Final Fantasy VII at ang mga entry ng compilation nito. Ang Crisis ay magiging isang episodic game na may bagong kabanata na naglalabas ng bawat buwan simula sa 2022.

ang kuwento sa ngayon

Image Via Square Enix

Ang bawat kabanata ay nagtatampok ng mga kuwento ng kwento mula sa mga bata ng CG movie advent, pati na rin ang mga video game bago ang krisis, krisis core, at direge ng Cerberus. Ang mga bata sa pagdating ay nagaganap dalawang taon pagkatapos ng mga pangyayari ng orihinal na Final Fantasy VII, na may awitin ng Cerberus na nagaganap sa isang taon pagkatapos nito. Samantala, ang mga kaganapan ng bago ang krisis at krisis core ay nangyari nang mabuti bago ang Final Fantasy VII, naglilingkod bilang prequels na sumasaklaw sa kuwento mula sa Turks point of view at mula sa Soldier Zack Fair's point of view, ayon sa pagkakabanggit.

Direktor Tetsuya Nomura Ipinaliwanag sa isang pakikipanayam sa Famitsu na ang mga manlalaro ay magagawang upang i-play at tangkilikin ito bilang isang trabaho batay sa orihinal na Final Fantasy VII. Ang bawat kabanata ay pinamagatang batay sa laro na ito remakes, at ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang i-play ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod na nais nila. Nangangahulugan ito na ang mga kwento ng mga laro ay iniharap bilang isang halo ng pagiging magkakasunod na pagkakasunud-sunod habang na-reconstructed at natatanging binuo para sa kailanman krisis.

Battle System

Image Via Square Enix

Ang sistema ng labanan ay nakinig pabalik sa orihinal na laro sa pamamagitan ng paggamit ng aktibong labanan ng oras, isang turn-based na sistema ng labanan na nangangailangan ng mga manlalaro na maghintay para sa ATB gauge ng isang character upang ganap na punan bago sila kumilos. Ang Materia System ay susundin din ang mga tenets ng orihinal at "mga laban ay nakipaglaban sa pamamagitan ng paggamit ng materia, pinatawag na mga hayop, at limitahan ang mga break na itinakda bilang mga armas."

art at voice

Image Via Square Enix

Ang mga modelo ng character ay gumagamit ng isang deformed "cute" 3d estilo, na nagbibigay ito ng higit pa sa isang 2D na inilarawan sa pangkinaugalian hitsura. Ang Nomura ay hindi nag-disenyo ng mga character sa oras na ito sa paligid, sa halip na enlisting isa pang art designer gumuhit ang mga ito pagkatapos nakita niya ang kanilang mga disenyo ng avatar. Tulad ng para sa trabaho ng boses, ipinaliwanag ni Nomura na ang kanyang iskedyul ay lubos na puno na kaya sinusubukan niyang maiwasan ang mga bagong pag-record hangga't maaari. Gayunpaman, ito ay hindi bababa sa minimal na halaga kung kasama.