Paano gumagana ang iba't ibang mga spells sa Warcraft 3: Reforged.


nai-post ni. 2024-06-29



Ang mga spells ay mahalaga sa pag-aaral tungkol sa Warcraft 3: reforged dahil sa kanilang mataas na potensyal na i-on ang laki ng labanan. Hindi lamang maaaring matutunan ng iyong mga yunit ang mga spells upang pagalingin ang iyong mga yunit, ngunit may mga spells upang ipalayas ang mga yunit ng kaaway na nagbibigay ng mga buffs sa kanilang hukbo, at spells na lumiwanag mula sa indibidwal out patungo sa iba pang mga yunit. Kung mas matututuhan mo ang tungkol sa mga spells, mas maraming mga advanced na yunit na maaari mong isama sa iyong hukbo upang labanan sa tabi ng iyong mas malakas na mga yunit. Mayroong iba't ibang mga spells, bagaman, at gumagana ang mga ito nang naiiba.

physical spells

Ang pisikal na spells ay nakakaapekto sa isang nilalang at gumawa ng isang tiyak na uri ng pinsala laban sa kanila. Halimbawa, ang isang yunit na may kakayahang nakabatay sa lason ay gumagamit ng pisikal na spell. Hindi mo maaaring i-dispell ang mga pag-atake tulad nito, o pigilan ito na mangyari. Ang parehong napupunta para sa ensnaring, webs, kritikal na welga, o anumang bagay na hindi nangangailangan ng Mana gamitin. Ang mga gumagalaw ay hindi gumagana sa mga yunit ng kalangitan.

mahiwagang spells

Ito ang mga tradisyunal na spells na iyong inaasahan mula sa isang salamangkero o isang taong nakasalalay sa Mana upang palayasin ang kanilang magic. Ang mga spells na ito ay ang isang kaaway na anti-caster ay maaaring magpalayas, at hindi sila nakakaapekto sa anumang mga yunit na may magic-immunity. Habang hindi sila nagtatrabaho sa mga gusali o mekanikal na mga yunit, nagtatrabaho sila laban sa anumang tradisyonal at ethereal unit. Ang mga ito ay binubuo ng mga spells tulad ng bloodlust, polymorph, at marami pang iba.

universal spells

Ang mga spells na ito ay gumagana laban sa anumang bagay, maliban para sa isang maliit na bilang ng mga ito ay hindi nakakaapekto sa mekanikal yunit. Ang mga pangkalahatang spells ay binubuo ng heals, ultimate na pag-atake ng bayani, at mga spelling na nakabatay sa aura na lumalabas mula sa isang yunit. Ang isang kaaway ay hindi maaaring palalain ang mga ito, kaya hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa isang bayani na nawawala ang kanilang aura buff o pag-aaksaya ng kanilang panghuli laban sa isang kawan ng mga kaaway.

Mahalaga rin na malaman ang tungkol sa mga spells na auto-cast. Ang isang auto-cast spell ay isang bagay na hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pag-click sa o pamamahala para sa iyong yunit. Awtomatikong mangyari ang mga spelling na ito. Halimbawa, kung naglalaro ka ng mga tao at mayroon kang isang pari, at mayroon silang mana, awtomatiko silang magsisimulang magpagaling ng anumang nasira na mga yunit, kung maaari nila.

Sa kabilang banda, ang mga spells na nangangailangan ng channeling work naiiba. Kailangan nilang mapapanatili, at kapag ang isang yunit ay nag-channel ng isa sa kanilang mga spells, mananatili sila sa lugar, na nakatuon sa paggamit ng spell na iyon para sa isang hanay ng oras. Ang mga spells na ito ay maaaring magambala ng iba pang mga yunit, tulad ng isang yunit na gumagamit ng polymorph, warstomp, impyerno, katahimikan, at marami pang iba.

Siguraduhing basahin ang anumang spell na nais mong gamitin sa iyong mga yunit bago gumawa ito. Kung mas alam mo kung paano gumagana ang spell at kung paano ito gumagana, mas epektibo ang mga yunit na ito ay naging sa iyong hukbo sa anumang pangkatin.