Lahat ng mga maalamat na card sa Clash Royale, niraranggo


nai-post ni. 2024-06-29



Ang mga maalamat na card sa Clash Royale ay nag-iiba nang ligaw, mula sa suporta sa mataas na pinsala. Kapag ginamit sa tamang oras, ang isang maalamat na spell o yunit ay maaaring mag-garner manalo pagkatapos manalo. Ang buong deck ay binuo sa paligid ng mga maalamat na card, na nagbibigay sa iyo ng ideya kung gaano sila makapangyarihan. Gamit ang sinabi, hindi mo maaaring itapon ang bawat card at inaasahan na manalo.

Sa 17 maalamat na mga card upang pumili mula sa, kinuha namin ang kalayaan ng ranggo bawat isa batay sa isang kumbinasyon ng mga kasanayan, utility, pinsala, at versatility-hindi sa utos na iyon. Halimbawa, ang Ice Wizard ay mas mataas sa aming listahan, hindi dahil sa kanyang pinsala, ngunit dahil sa kanyang napakahalagang utility. Ang isang maalamat na yunit na may kinalaman sa maraming pinsala, ngunit madaling binubuhay ay mas mababa ang ranggo sa aming listahan. Sa labas ng paraan, magsimula tayo sa pinakamasama sa pinakamahusay.

17. Princess

Prince ay isa sa mga unang maalamat na card na inilabas, ngunit hindi ito iginawad sa kanyang kaligtasan. Sa ibabaw, siya ay mahusay na tunog: mabagal, ngunit mahabang hanay ng pag-atake, mops up swarms mahusay, at maaari kahit na out-saklaw na mga gusali. Ang paputok, isang mababang karaniwang card, ginagawa iyon, ngunit mas mahusay.

16. Ram rider

ram rider ay tungkol sa bilang tapat na maaari kang makakuha ng isang maalamat card. Ihagis niya ang isang silo dito at doon, marahil ay makapinsala sa isang pangkat ng mga tropa ngunit mas mahalaga, pakikitungo ang napakalaking pinsala sa mga tore kapag ang kanyang mapagkakatiwalaan na RAM ay nagsuot ng isa. Dahil ang mekanika ng Ram Rider ay simple, bihira niyang nakikita ang antas ng antas ng kasanayan-kahit na mas mababa sa kamakailang nerfs.

15. Royal ghost

royal ghost ay hindi isang napaka-maraming nalalaman card, at madalas ay nakakakuha ng outshined sa pamamagitan ng iba pang mga maalamat card na gawin ang kanyang trabaho, ngunit mas mahusay. Ang kanyang kakayahang maging hindi nakikita at lumabas mula sa wala kahit saan ay kahanga-hanga. Wala nang mas mahusay kaysa sa panonood ng iyong kalaban pagkasindak agad kapag siya ay lumilitaw malapit sa isang tower. Gayunpaman, kung ano ang humahawak sa kanya, ay ang kanyang napakabilis na bilis ng pag-atake. Ihagis ang isang mini-tangke sa kanya at siya ay tapos na.

14. Fisherman

Fisherman na ginamit upang maging isang mahusay na natanggap na maalamat card, tuktok ng ilang mga chart nang walang paglabag sa isang pawis. Dahil sa kanyang pangkalahatang kapangyarihan at natatanging mekaniko sa kanyang hook at isda sampal, mangingisda ay nakakakita ng masyadong maraming pag-play. Ang lahat ng mabubuting bagay ay dapat matapos. Makikita mo pa rin siya sa Royal Hog deck, nakikipag-hang out sa Valkyrie, ngunit hindi pa siya nakuhang muli mula sa kanyang nerfs.

13. Electro Wizard

Ang electro wizard ay isang solid card para sa pagharap sa mga maliliit na swarms salamat sa zap, na maaaring mag-target ng dalawang mobs nang sabay-sabay. Kung ginagamit sa isang solong target, ito ay may kaugnayan sa dobleng pinsala. At bilang karagdagan sa pinsala, ang kanyang forked stun ay maaaring maging isang boon kapag nakaharap sa isang impyerno dragon. Ang lakas ng Electro Wizard ay ang kanyang kahinaan, sa kasamaang palad. Kung ang isang kuyog ay masyadong malaki para sa kanya upang mahawakan, siya ay madaling bagsak. Ang Electro Wizard ay mas mataas sa listahang ito kung hindi para sa katotohanan na ang electro dragon ay madalas na pumapalit sa kanya.

12. Lumberjack

nilalaro sa tamang oras, ang lumberjack ay maaaring ilagay sa iyo sa lead. Para sa mga starters, ang lumberjack ay nararamdaman kumportable sa isang malawak na hanay ng mga deck. Ang bahagi ng kanyang kagandahan ay ang mekanika na kasangkot: raw pinsala, na kung saan ay isinama sa bilis. Ang ganitong kumbinasyon ay mahusay para sa mga shredding tower at tangke magkamukha. At dapat siya mahulog, siya ay bumababa ng isang bote ng galit, na nagbibigay ng tulong sa mga kalapit na tropa.

11. Sparky

Kapag hindi nagalaw, ang Sparky ay maaaring makitungo ng nakapipinsalang pinsala sa lugar bawat apat na segundo. Ang anumang karampatang manlalaro, gayunpaman, ay tumutuon sa Sparky. At kapag nakatuon siya, medyo madali siyang bumaba. Upang mas malala ang bagay, ang anumang uri ng pag-atake na nakabatay sa kuryente ay magdudulot sa kanya ng maikling-circuit at i-restart ang kanyang kapangyarihan sabog. Sa kanang kamay, at nilalaro sa tamang oras, ang Sparky ay maaaring makitungo ng napakalaking pinsala sa maliliit na lugar. Ngunit sa sandaling naka-deploy, kakailanganin mong ilagay sa dagdag na pagsisikap upang panatilihing ligtas siya.

10.Inferno dragon

tangke ay maaaring maging problema sa clash royale, ngunit ang impyerno dragon ay may lunas. Ang kanyang inferno sabog ay ganap na natutunaw tangke at tower, kung lumawak ka sa kanya sapat na malapit. Ang Inferno Dragon ay maaaring tumagal ng ilang mga hit, ngunit ang pagiging pestered lamang pinipigilan siya mula sa pag-abot sa maximum na potensyal-lalo na kung ang peste ay isang electro wizard. Ipares siya ng isang sanggol dragon o higante. At hindi kailanman ipatawag ang impyerno dragon masyadong malayo mula sa kanyang target; Kung hindi, ang iyong kalaban ay maaaring panatilihin sa kanya ginulo sa pamamagitan ng circling ang patlang.

9. Mega Knight

Mega Knight ay palaging isang fan-favorite, kahit na pagkatapos ng kanyang nerfs. Siya ay hindi kung ano ang kanyang ginamit, ngunit nakikita pa rin ng maraming pag-play sa mas mababang hagdan-lalo na laban sa Elixir Golems at Wallbreakers, dalawang dominating card sa meta, na kung saan ay kung bakit siya ay mas mataas sa listahan. Ang Mega Knight ay tungkol sa dishing napakalaking splash pinsala, ngunit sa gastos ng napakabagal na bilis ng pag-atake. Ang anumang mataas na kadaliang mapakilos, ang mataas na pinsala na yunit ay maaaring kite sa kanya, hangga't maaari nilang maiwasan ang kanyang pagtalon o kung hindi sila makakakuha ng isang bituin sa umaga sa mukha.

8. Ice Wizard

Ice wizard ay hindi masyadong pinsala, hindi sapat upang patayin ang isang mababang goblin. Siya ay mas mataas sa listahang ito para sa ibang dahilan: ang mga kasanayan sa suporta ng Ice Wizard ay mahusay. Ang lahat ng nag-iisa, ang Ice Wizard ay mabilis na mahulog, ngunit ang kanyang kakayahang makapagpabagal ng mga kaaway ay ginagawang mas madali para sa mataas na mga hukbo ng pinsala upang maglinis para sa kanya. Bakit ang trabaho kapag may ibang tao? Ang isang kamangha-manghang combo ay gumagamit ng buhawi sa mga tropa ng pag-ikot, pagkatapos ay magkaroon ng ice wizard na mabagal sa nasabing pangkat ng mga kaaway.

7. Bandit

sic iyong bandit sa ranged unit, at panoorin ang mga ito drop tulad ng lilipad. Ang lakas ng bandido ay labis na lumalaki sa kanyang mga kahinaan, na ginagawa siyang isa sa mga pinakamahusay na card sa Clash Royale. Ang kanyang kakayahan sa dash ay mahusay na, na nagpapahintulot sa kanya upang mabilis na lumipat mula sa isang target sa isa pa. Ang pinakamagandang bahagi, gayunpaman, ay ang kanyang kalungkutan habang nagngangalit. Sa pamamagitan ng tulad ng isang kumbinasyon, bandit bypasses paunang pinsala, pagkatapos counter sa kanyang sariling mataas na pinsala output. Kung wala ito, siya ay squishy, ​​ngunit magkakaroon pa rin ng ilang mga hit bago bumaba.

6. Lava Hound

Ang natatanging mekaniko ng Lava Hound ay kung ano ang inilalagay sa kanya kaya mataas sa aming listahan. Upang makinabang mula sa mga lakas ni Lava Hound, kailangan niya ng mga lumilipad na card ng suporta. Sa sandaling sinusuportahan, ang kanyang mataas na hit point, ngunit mababa ang pinsala, bigyan siya ng sapat upang pumili ng mga gusali. Nang mamatay siya, gayunpaman, ang lava hound ay nahahati sa anim na maliliit na lava pups. Wala silang malaking healthpool kaysa sa orihinal na lava hound, ngunit ang kanilang pinsala ay nakakakuha ng malaking tulong, na nagpapahintulot sa grupo na madaling kumakain at mapuspos ang iyong target.

5. Night bruha

Kamangha-manghang kung ano ang maaaring gawin ng isang simpleng buff. Sa kaso ng gabi bruha, kanya at mga pesky bats siya spawned ay bahagya isang problema. Pagkatapos ay nagsimula siya ng mga pangingisda pagkatapos niyang mamatay. Sa isang simpleng desisyon, ang night bruha ay boosted sa stardom. Ang kanyang lakas ay katulad ng lava hound, na may kakayahang mag-swarming unit at tower. Ang pagharap sa night bruha ay maayos na nangangailangan ng splash damage.

4. Ang log

simple, pa epektibo, ang log ay kung ano ang isang log ay: ito roll, crushes, at knocks likod. Ang log doubles bilang isang nagtatanggol at nakakasakit na tool, depende sa sitwasyon. Para sa isang nagtatanggol na pag-play, ang log ay maaaring magpatumba ng mga pesky na yunit ng lupa; Ang isang nakakasakit na pag-play ay nangangailangan ng pagpapangkat ng mga yunit ng lupa at pagpapaalam sa log nito.

3. Magic Archer

Ang lakas ng Magic Archer ay maaari lamang nasaksihan kapag nag-play ng tama, dahil sa kung gaano kahirap gamitin ito. Siya ang kahulugan ng panganib kumpara sa gantimpala. Upang magsimula, ang Magic Archer ay kailangang maayos na mailagay. Ang kanyang mga pagbabago sa pagpoposisyon batay sa iyong kalaban. Kapag ginamit nang tama, ang kanyang mahabang hanay ng mga arrow ay hindi lamang naglalakbay nang higit pa sa kanyang limitasyon, ngunit ang mga target din ay tumagos. Tulad ng wizard ng yelo, ang pagpapares sa kanya ng buhawi ay isang nagwawasak na combo-lalo nalaban sa sementeryo.

2. Sementeryo

graveyard excels sa swarming target. Sa pamamagitan ng pangingitlog ng isang hukbo ng mga skeleton kahit saan sa arena, sementeryo ay magkakaroon ng iyong kalaban panicking upang gumawa ng isang counterattack. Sa sarili nitong, ang sementeryo ay maaaring manalo ng mga laro para sa iyo, ngunit isang mahusay na nakalagay na lumberjack, night bruha, o log ay maaaring mabilis na tapusin ang iyong parada. Para sa mga resulta, gamitin ang buhawi upang mapanatili ang iyong kalaban mula sa pag-swarm sa sementeryo, o isang higante upang kumuha ng aggro mula sa mga tower.

1. Miner

Kung gusto mong maglaro ng psychological warfare sa iyong kalaban, gamitin ang minero. Bilang isang mini-tangke, ang minero ay maaaring tumagal ng ilang mga hit at deal solid pinsala. Wala itong isulat sa bahay, ngunit ang kaliwang hindi natapos, at ang minero ay magwasak ng anumang solong yunit o gusali nang madali. Bakit siya bilang isa? Dahil sa kanyang kataka-taka na kakayahang lumitaw kahit saan sa arena. Sure, ang Graveyard ay maaaring gawin iyon masyadong, ngunit nagkakahalaga ng higit pa upang palayasin at madaling countered sa isang mahusay na nag-time fireball.