nai-post ni. 2024-06-29
Ang mga Shadowland ay nagdudulot ng isang tonelada ng bagong nilalaman sa World of Warcraft, at kabilang ang apat na bagong tipan na maaari mong sumali.
Sa panahon ng iyong pakikipagsapalaran, magagawa mong magtrabaho sa bawat isa sa Kyrian, Venthyr, Necrolord, at gabi Fae upang makakuha ng isang pakiramdam para sa kung ano ang bawat isa ay tungkol sa. Mamaya sa laro, hihilingin sa iyo na ihanay ang iyong sarili at sa paggawa nito, bibigyan ka ng ilang mga bagong kakayahan.
Habang ang ilan sa mga kakayahan na ito ay ibibigay sa iyo, anuman ang iyong karakter, ang ilan sa kanila ay magagamit lamang sa ilang mga klase. Ang mga kakayahan na ito ay magkakaroon ng malaking epekto sa kung aling tipan ang gusto mong sumali upang magkaroon kami ng bawat isa sa mga natatanging kakayahan sa klase para sa iyo dito mismo.
ang single-target na kakayahan na ito ay magiging sanhi ng afflicted ember 5% mas mababa pinsala sa iyo at ang iyong rune-paggastos atake ay may isang upang maikalat ang tuldok sa anumang kalapit na mga kaaway.
Ang pag-atake ng Aoe ay magbibigay sa iyo ng 10% na tulong sa iyong dodging habang nagdudulot din ng pinsala sa paligid mo, agad, sa loob ng 8 segundo . Tulad ng kakayahan ng pinsala, makakabuo ka ng 3 runic power hanggang sa 15 runic power, bawat segundo.
isa pang aoe kakayahan na Ang mga pinggan ng ilang mahusay na pinsala, bawat segundo, sa paligid mo at din pulls sa isang kaaway na mas malaki kaysa sa 8 yards ang layo malapit sa iyo, sa selee range.
Makakakuha ka rin ng isang buff depende sa kung aling pagdadalubhasa ang kasalukuyang ginagamit mo:
ang mga ito ay ang mga empowerment sa iyong rune gependers depende sa pagdadalubhasa:
lay na ito sigil sa lupa na magpaputok upang harapin ang pinsala ng aoe sa mga kaaway sa lugar at mabasag 3 mas mababang mga fragment ng kaluluwa.
Ang mas mababang mga fragment ng kaluluwa ay magkakaroon din ng karagdagang mga epekto depende sa pagdadalubhasa:
Tinutukoy ang isang kaaway na ay debuff ang kanilang pinsala sa paglipas ng panahon, habang din decreasing ang kanilang pag-atake at cast bilis ng 30%. Pagkatapos ay maaari mong i-activate ang metamorphosis at ang kakayahan ay kumalat sa mga kalapit na target.
Ang cooldown na kakayahan na ito ay tatawagan ng demonyo na maaari mo lamang patayin at ilalabas ang isang kapangyarihan na demonyo ng demonyo kapag natalo. Ang pag-ubos ng kaluluwa ay magdudulot ng pagtaas ng 30% sa iyong pinsala at bawasan ang lahat ng papasok na pinsala sa pamamagitan ng 15%.
Ito ay isang kakayahan sa paggalaw na nagdudulot sa iyo na singilin ang iyong target, pinsala sa pakikitungo, at pag-rooting sa kanila para sa 1.5 segundo. Bukod pa rito, ikawIlapat ang pinsala sa paglipas ng panahon hanggang 5 mga target sa pagitan ng iyong sisingilin na target at ikaw. Ang huling benepisyo ay, para sa 30 segundo, ang anumang pag-atake laban sa iyong sisingilin target ay pagalingin ang isang porsyento ng iyong pinsala na dealt, depende sa iyong pagdadalubhasa.
Ang mga pagkakaiba sa mga specialization ay:
Ang kakayahang ito ay dumating sa dalawang bahagi:
Una, maaari mong piliin na makipag-ugnay sa isa sa iyong mga kaalyado. Habang ang bono ay hindi nagbibigay sa iyo ng anumang mga benepisyo kaagad, maaari mong bigyang kapangyarihan ito bawat minuto para sa 10 segundo na magbibigay sa iyo ng isang epekto batay sa iyong mga tungkulin:
Kung wala ka 't bond with a ally, pagkatapos ay ang empowerment ay batay sa iyong papel, nag-iisa:
Ang cooldown na kakayahan ay magbibigay sa iyo ng isang stacking pagmamadali, pinsala, at healing b UFF na batay sa druid spells cast habang ang kakayahan ay aktibo. Kung huminto ka sa paghahagis ng higit sa 2 segundo, pagkatapos ay magdusa ka ng pinsala na katumbas ng 1% ang iyong pinakamataas na kalusugan at magiging masindak.
Ang cooldown kakayahan na ito ay maaaring mailapat sa isang kaalyado o isang kaaway. Kung inilapat sa isang kapanalig, ang kaalyado ay gagaling sa loob ng isang panahon, at kung inilapat sa isang kaaway, sila ay nasira sa loob ng isang panahon.
Kapag ito ay tapos na, ito ay tumalon sa isang kabaligtaran na nakahanay na target (i.e. kaaway sa kaalyado, kaalyado sa kaaway) at magpapatuloy hanggang sa ang lahat ng tatlong mga stack ng kakayahan ay ginastos.
isa pang kakayahan sa cooldown na nagsumite ng 16 druid na kakayahan (12 kung pagdepana ng pagpapanumbalik) para sa 4 na segundo. Ang mga spells ay tinutukoy ng iyong pagdadalubhasa:
Ang cooldown na kakayahan ay markahan ang isang lugar ng lupa na makakasira ng sakit sa anumang kaaway sa loob nito. Ikaw, at ang iyong alagang hayop, ay maaaring mag-atake sa alinman sa mga kaaway na ito, kahit na wala sila sa iyong linya ng paningin. Ang mga pag-atake na ito ay may 30% na mas malaking pagkakataon na maging isang kritikal na welga.
Ang kakayahang ito ay isang solong target na atake na nagiging sanhi ng kaaway na may maikling pinsala sa paglipas ng panahon. Sa bawat marka ng tuldok, mayroon kang 10% na pagkakataon ng iyong susunod na pagpatay ng pagbaril na libre at kapaki-pakinabang, kaagad.
Ang kakayahan na ito ay ang iyong karakter na magtapon ng isang chakram na makapinsala sa isang kaaway ng pitong beses, kahit na nagba-bounce sa iba pang mga kaaway, kung magagamit, para sa isang kabuuang 7 nakakapinsalang mga kaganapan. Ang bawat bounce ay nagiging sanhi ng pinsala sa.dagdagan ang 15 segundo habang nagbibigay ng 3 bonus.
Ang pag-target sa lupa na may kakayahang lumikha ng isang lugar na papalabas ang pinsala sa anumang kaaway na mga hakbang sa loob ng mga hangganan nito at nalalapat Markahan ni Hunter. Anumang pinsala na gagawin mo ay magiging sanhi ng karagdagang pinsala na dapat gawin hanggang sa 5 mga kalapit na target.
Radiant spark ay agad na makapinsala, at pagkatapos ay haharapin ito sa paglipas ng panahon sumusunod na. Anumang target na apektado ng kakayahan ay magkakaroon din ng 10% higit pang pinsala mula sa iyong direktang mga spells ng pinsala. Ito ay magtatapos pagkatapos ng 4 spell cast.
Ang spell na ito ay magpapahina sa target nito sa isang debuff ng 3 stack. Sa bawat oras na ang kaaway cast, pag-atake, o gumagamit ng isang kakayahan ay gumasta ng isang stack, pagbagal ng kilusan ng kaaway at bilis ng pag-atake. Ang huling stack ay mag-ugat at patahimikin ang kaaway habang gumagawa ng mas mataas na pinsala.
Ang bawat stack, kapag natupok, ay magbibigay ng isang espesyal na epekto batay sa iyong pagdadalubhasa:
Ang kakayahan ng Cooldown ay magbabago sa iyo sa isang skeletal na salamangkero at pinatataas ang iyong pinsala sa spell sa pamamagitan ng 10%. Nagiging sanhi din ito ng iyong pangunahing nakakapinsalang kakayahan na matumbok ang 2 iba pang mga target. Ito ay batay sa iyong pagdadalubhasa tulad ng sumusunod:
Ang kakayahang ito ay haharap sa pinsala ng AoE sa mga kaaway sa paligid mo. Habang inilalagay mo ang spell na ito, ang iyong mga cooldown ay nabawasan ng 10 segundo.
Ang kakayahang ito ay magpapataas ng iyong karunungan para sa isang mahusay na dami ng oras, Habang ang bawat pagdadalubhasa ay makakakuha ng dagdag na benepisyo:
gamit ang kakayahang ito ay dahan-dahan na ipatawag ang isang lehiyon ng mga espiritu ng monghe na makakatulong sa iyo para sa isang maikling halaga o F oras, alinman sa pagharap ng pinsala o pagpapagaling. Nagbibigay ka rin ng kapangyarihan sa mga alyado na tumutugma sa iyong pagdadalubhasa:
Pag-target sa lupa, ito cooldown Ang kakayahan ay magpapalabas ng mga alyado sa lugar, habang debuffing ang lahat ng mga kaaway. Ang mga ito ay magiging sanhi ng iyong anumang kakayahan na magkaroon ng 50% na pagkakataon na matumbok sa 35% na pagiging epektibo.
Ang isang karagdagang benepisyo ay ibibigay sa bawat pagdadalubhasa:
Ang kakayahang ito ay magpapalabas ng isang frontal aoe attack na makapinsala hanggang sa 5 mga kaaway at nagpapagaling ng hanggang 5 alyado sa loob ng 30 yarda. Ang bawat kakayahan na ginamit sa faeline ay may 6% na pagkakataon upang i-reset ang cooldown para sa faeline stomp.
Ang bawat pagdadalubhasa ay magkakaroon din ng kanilang sariling mga benepisyo:
Ang paggamit ng kakayahang ito ay magpapalabas ng 5 replications ng isang pangunahing kakayahan sa anumang kaalyado o kaaway sa loob 30 yarda. Ang kakayahan na ito ay batay sa iyong pagdadalubhasa:
Ang isang naka-target na kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang magtakda ng isang lugar kung saan ang lahat ng mga alyado o mga kaaway ay alinman sa gumaling o nasira, ayon sa pagkakabanggit. Para sa iyo, ang nakatayo sa lugar ay magbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang martilyo ng galit sa anumang kaaway, hindi alintana ang kanilang porsyento sa kalusugan.
Kapag ginamit mo ang kakayahang ito, nakikitungo ka ng pinsala sa isang partikular na kaaway at nagpapalakas ng kakayahan na nakasalalay sa pagdadalubhasa ng iyong karakter:
Ang kakayahang ito ay makakatulong sa isang kaalyado ng sa iyo, Nagbibigay sa kanila ng isang napakalaking buff para sa isang mahusay na dami ng oras bago umiikot sa susunod na panahon na may ibang buff. Ang bawat buff ay magtatagal ng 30 segundo, habang ang cooldown para sa kakayahan ay 45 segundo.
Ang mga buffs para sa bawat panahon ay ang mga sumusunod:
Ang mahabang kakayahan ng cooldown ay papalitan, kapag na-activate, sa pamamagitan ng umakyat na Nova sa loob ng 10 segundo, ang pagharap sa pinsala ng AoE at pagpapagaling hanggang sa 6 na kalapit na mga kaaway, at pagbibigay din ng isang stack ng boon ng ascended buff. Sa itaas ng ito, ang isang pangunahing nakakapinsalang kakayahan ay naging up ascended sabog, nagiging sanhi ng pinsala kapag cast. Pinagaling din nito ang mga kalapit na kaalyado kasama ang pagbibigay ng 5 stack ng boon ng ascended buff.
Ang kakayahan na pinalitan ay batay sa mga specialization tulad ng sumusunod:
mindgames ay haharapin ang pinsala, upfront, sa isang kaaway at kapag ang kaaway ay sinasadya, ang pinsala ay gagawin bilang pagpapagaling sa isang kaalyado . Kapag nababaligtad ang pinsala, ang iyong pagdadalubhasa ay nakakakuha ng kaunting mapagkukunan bilangsumusunod:
Maaari mong i-target ang isang kaaway, isang kaalyado, o ang iyong sarili sa kakayahan na ito. Kapag ito ay umabot, ito ay pagalingin ang mga kalapit na kaalyado batay sa bilang ng mga kaalyado, pati na rin ang paggawa ng parehong para sa malapit na mga kaaway. Makakaharap din ito ng pinsala sa isang maikling panahon mula sa hindi banal na pagsasalin. Kung ang mga kaalyado ay makapinsala sa anumang mga kaaway na napinsala ng di-banal na pagsasalin ay gagaling para sa isang maliit na halaga.
Gamit ang kakayahang ito, maaari mong ipatawag ang tatlong faeries na magbibigay sa iyo ng mga kapaki-pakinabang na buffs at lumipat sa mga bagong target batay sa kung aling mga spells ay cast. Ang mga buff na nagbibigay ng bawat faerie, kasama ang kanilang mga kakayahan, ay ang mga sumusunod:
Ang kakayahang ito ay makikitungo sa pinsala sa harap upang makabuo ng dalawang puntos ng combo at pagkatapos ay i-overch ang isa sa iyong mga puntos ng combo para sa 45 segundo.
Kapag ginagamit ang kakayahang ito, haharapin mo ang tatlong menor de edad na pinsala sa iyong target at afflict ang mga ito sa isang 20 segundo debuff na stack para sa bawat unang hit.
Ang kakayahan na ito ay may tatlong singil na, kapag ginamit, ay magiging sanhi ng kaaway na magdusa ng isang walang katiyakan na dumugo at bubuo ng isang combo point Sa kasalukuyang aktibong serrated bone spike bleed.
Maaari mong gamitin ang kakayahang ito upang pahirapan ang maikling pinsala sa paglipas ng panahon at bumuo ng isang combo point. Kung ang target ay nakasalalay sa buong tuldok, makakatanggap ka ng isang buff na nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang anumang kakayahan sa pangangatwiran para sa 5 segundo. Kung ang target ay namatay, ang cooldown ng kakayahan ay nabawasan ng 30 segundo.
Maaari mong i-target ang graso gamit ang kakayahang ito na naglalagay ng totem sa itinalagang lugar. Kapag gumamit ka ng isang nakakapinsalang kakayahan, ang totem ay magsisimulang magpahinga ng pinsala sa 6 na mga kaaway sa malapit. At kapag gumamit ka ng kakayahan sa pagpapagaling, nagpapalabas ito ng pagpapagaling para sa 6 na kaalyado sa malapit.
Tulad ng maaari mong gleam mula sa pangalan nito, ang chain ani ay maglulunsad ng isang kadena kakayahan na deal pinsala sa mga kaaway at heals alyado. Para sa anumang kaaway o kapanig na kritikal na hit sa pamamagitan ng kakayahan, ang cooldown ay nabawasan ng 5 segundo.
Ang kakayahan na ito ay may natatanging mga epekto batay sa pagdadalubhasa tulad ng sumusunod:
Magtalaga ng isang lugar na sasakyang piphon mula sa anumang mga kaaway sa loob ng mga hangganan nito sa pagitan ng hanggang 4 na mga target. Ang mga enchancement shamans ay magkakaroon din ng 3 maelstrom stack para sa bawat channel na nakumpleto. Kapag na-reactivate mo ang Fae Transfusion sa ilang sandali matapos makumpleto ang isang channel, ikaw ay mag-aalis ng pagpapagaling sa 6 na malapit na mga kaalyado.
Kapag na-target mo ang isang kaaway na may kakayahang ito, haharapin mo ang pinsala At pagkatapos ay sundin ito sa pinsala sa paglipas ng panahon para sa 18 segundo. Kung ang target ay namatay habang ang tuldok ay aktibo pa rin, makakabuo ka ng 5 shards ng kaluluwa. Kung ang tuldok ay natapos na, pagkatapos ay ang kakayahan ay agad na na-refresh.
magpadala ka ng isang ulap na maglakbay sa naka-target na kaaway nito, ang pagharap sa pinsala sa iba pang mga kaaway ay dumarating. Sa sandaling maabot nito ang target nito, ang ulap ay sumabog na sumasaklaw sa pinsala sa paglipas ng panahon sa target at lahat ng kalapit na mga kaaway. Ang lahat ng mga kaaway na tumatanggap ng tuldok ay magkakaroon ng sumpa ng kahinaan o sumpa ng mga wika, batay sa uri ng nagkakagulong mga tao.
Pagkatapos pagharap upfront pinsala, pagkatapos ay dagdagan mo ang pinsala ng iyong susunod na 3 cast ng isang spell tiyak sa iyong pagdadalubhasa:
Ang pinsala ay nadagdagan ay mas malaki ang mas mababa sa kalusugan ng iyong target.
Kapag inilapat sa iyong naka-target na kaaway, ang kakayahang ito ay magpapinsala sa isang pinsala sa paglipas ng panahon ng panahon, pati na rin ang isa pang dot atake, ng kalahating halaga, sa 3 iba pang mga kaaway sa malapit. Patuyuin ang buhay ay gagana rin sa anumang kaaway na apektado ng kaluluwa mabulok at hindi nagkakahalaga ng anumang bagay.
Ang ground-targeted na kakayahan ay bubuo ng 25 galit, deal upfront pinsala , at magdulot ng pinsala sa paglipas ng panahon para sa isang maikling tagal. Ang lahat ng mga apektadong kaaway ay naka-tether din sa lugar pati na rin.
Ang kakayahang ito ay gumagamit ng galit na palitan ang pagpapatupad, pagharap ng pinsala sa upfront sa mga target na kaaway at pahinain ang mga ito. Kung ang target na survives, ang mga armas at proteksyon warriors ay refund 20% ng gastos ng galit.
Maaari lamang itong magamit sa mga kaaway sa itaas ng 80% na kalusugan o mas mababa sa 20% na kalusugan.
Ang kakayahang ito ay naglalabas ng isang frontal cone na haharapin Upfront AoE Damage sa 5 enemeis at patumbahin ang mga ito. Pagkatapos, ang aftershocks ay makahahaga sa lugar, pagharap ng pinsala sa 5 mga kaaway para sa isang maikling dami ng oras. Ito ay bubuo ng galit sa bawat kaaway hit at patuloy na magpatumba ng mga kaaway pababa.